POLYTRACK,实测
PolyTrack 实测指南:商店页不会告诉你的那一层
PolyTrack 是一款低多边形风格的计时赛游戏,骨架是一个赛道编辑器。Kodub 做了 17 条官方赛道、一个内置关卡编辑器,以及和其他玩家幽灵的异步竞速。本站补的是商店页缺的那一层:一圈到底要多久、编辑器不让你放什么、菜单上那些数字各自是什么意思。

- 17官方赛道:夏季 7 条、冬季 5 条、沙漠 5 条
- 8.9商店评分,近六个月(48.1 万赞 / 8.7 万踩)
- 2026-09-21商店页显示的最后更新时间
- 1目前记录在案的实测场次,2026-11-02
PolyTrack 是什么
你开着一辆低多边形赛车跑短赛道,按顺序穿过检查点,一切由计时决定。没有战斗,路上也没有对手:和你并排跑的那辆车,是别人某一圈的回放,被画成半透明。
游戏的另一半是编辑器。赛道用方块搭成,用一个代码发布,然后被拿到游戏外面分享——Discord 服务器和论坛里——这也是这款游戏有社区、而不仅仅有一张排行榜的原因。
怎么看这个站
每一页的每一句断言都带四种标记之一。它们不是装饰:它们说明这句话是谁说的,以及我们有没有亲眼看到。
站内实测
我们在页面上写的那天,在客户端里跑过。数字是从屏幕上读下来的,不是从商店页抄的。 (4)
游戏内原文
客户端自己的话:一句提示、一个标签、一行 HUD。逐字引用,不改写,并保留游戏印出来的那种语言。 (9)
仅官方
开发商或商店页的说法,原样当作他们的说法。我们没有在客户端里核对。 (8)
待核实
我们知道它存在,但细节还没确认。就直接这么说,不猜。 (13)
从这里开始
01
新手第一场
头三十分钟到底要求你做什么,按我们遇到的顺序写:起跑线上的那块提示、检查点计数、重开键,以及那个会影响每一圈成绩的设置。
阅读 →02赛道
17 条官方赛道、每条有几个检查点、开跑前就印在上面的纪录,以及跑完之后客户端给你的名次。
阅读 →03幽灵与纪录
没有实时多人。真实存在的是:和你一起跑的幽灵、纪录那一列,以及商店页从来没提过的回放器。
阅读 →目前测到了什么
一场录下来的实测足够看清游戏的形状,但不够填满 17 条赛道的表格。这些是今天站得住脚的数字:
| 实测项 | 数字 | 所在页面 |
|---|---|---|
| Summer 1 | 3 个检查点 · 纪录 00:27.167 · 我们的圈速 00:26.583 | 赛道 |
| Summer 2 / 3 | 分别 2 个和 3 个检查点 · 纪录 00:28.724 / 00:29.085 | 赛道 |
| 幽灵 HUD | 纪录 / 当前 / 差异三列,外加逐检查点的分段 | 幽灵与纪录 |
| 回放器 | 玩家名、按检查点打刻度的进度条、速度曲线 | 幽灵与纪录 |
| 编辑器按键 | 11 个绑定,其中包括让高度与旋转成立的那两个 | 编辑器 |
| 成绩影响 | 同一条赛道:窗口模式 1:29.748,全屏 0:26.583 | 性能 |



还没测的部分
- 其余 14 条官方赛道的名字,以及各自的检查点数。
- 编辑器不让你放什么,上限是多少。
- 车库界面:七个改装位各自到底改了什么。
- 赛道分享码的格式,所以本站不放出任何示例码。
怎么用这个站
- 先按你的问题找页面。上面三张卡是「第一小时」会遇到的问题;其余页面在下面的清单里。
- 看数字之前先看标记。站内实测或游戏内原文可以直接信;仅官方是开发商的说法;待核实是我们还没去看的部分。
- 页面里的来源链接和截图都可以点开。这里的每条断言,都应当能对着它来自的那块屏幕核对。