POLYTRACK FIELD GUIDE
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POLYTRACK,实测

PolyTrack 实测指南:商店页不会告诉你的那一层

PolyTrack 是一款低多边形风格的计时赛游戏,骨架是一个赛道编辑器。Kodub 做了 17 条官方赛道、一个内置关卡编辑器,以及和其他玩家幽灵的异步竞速。本站补的是商店页缺的那一层:一圈到底要多久、编辑器不让你放什么、菜单上那些数字各自是什么意思。

Summer 1,2026-11-02:右侧那辆半透明的车是纪录的幽灵,跑在同一条路上。车下面是圈速计时与差距。
  • 17官方赛道:夏季 7 条、冬季 5 条、沙漠 5 条
  • 8.9商店评分,近六个月(48.1 万赞 / 8.7 万踩)
  • 2026-09-21商店页显示的最后更新时间
  • 1目前记录在案的实测场次,2026-11-02

PolyTrack 是什么

讲的是游戏,不是本站

你开着一辆低多边形赛车跑短赛道,按顺序穿过检查点,一切由计时决定。没有战斗,路上也没有对手:和你并排跑的那辆车,是别人某一圈的回放,被画成半透明。

游戏的另一半是编辑器。赛道用方块搭成,用一个代码发布,然后被拿到游戏外面分享——Discord 服务器和论坛里——这也是这款游戏有社区、而不仅仅有一张排行榜的原因。

怎么看这个站

四种标记,全站通用

每一页的每一句断言都带四种标记之一。它们不是装饰:它们说明这句话是谁说的,以及我们有没有亲眼看到。

站内实测

我们在页面上写的那天,在客户端里跑过。数字是从屏幕上读下来的,不是从商店页抄的。 (4)

游戏内原文

客户端自己的话:一句提示、一个标签、一行 HUD。逐字引用,不改写,并保留游戏印出来的那种语言。 (9)

仅官方

开发商或商店页的说法,原样当作他们的说法。我们没有在客户端里核对。 (8)

待核实

我们知道它存在,但细节还没确认。就直接这么说,不猜。 (13)

从这里开始

三个入口
01

新手第一场

头三十分钟到底要求你做什么,按我们遇到的顺序写:起跑线上的那块提示、检查点计数、重开键,以及那个会影响每一圈成绩的设置。

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02

赛道

17 条官方赛道、每条有几个检查点、开跑前就印在上面的纪录,以及跑完之后客户端给你的名次。

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03

幽灵与纪录

没有实时多人。真实存在的是:和你一起跑的幽灵、纪录那一列,以及商店页从来没提过的回放器。

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目前测到了什么

一场实测,2026-11-02

一场录下来的实测足够看清游戏的形状,但不够填满 17 条赛道的表格。这些是今天站得住脚的数字:

实测项数字所在页面
Summer 13 个检查点 · 纪录 00:27.167 · 我们的圈速 00:26.583赛道
Summer 2 / 3分别 2 个和 3 个检查点 · 纪录 00:28.724 / 00:29.085赛道
幽灵 HUD纪录 / 当前 / 差异三列,外加逐检查点的分段幽灵与纪录
回放器玩家名、按检查点打刻度的进度条、速度曲线幽灵与纪录
编辑器按键11 个绑定,其中包括让高度与旋转成立的那两个编辑器
成绩影响同一条赛道:窗口模式 1:29.748,全屏 0:26.583性能
Summer 1 的起跑线:左上角那块已经写着纪录。
回放器:一段有名字的跑法,进度条在检查点处打刻度。
引出性能疑问的那张完赛卡。

还没测的部分

页面上也这么写
  • 其余 14 条官方赛道的名字,以及各自的检查点数。
  • 编辑器不让你放什么,上限是多少。
  • 车库界面:七个改装位各自到底改了什么。
  • 赛道分享码的格式,所以本站不放出任何示例码。

怎么用这个站

三步
  1. 先按你的问题找页面。上面三张卡是「第一小时」会遇到的问题;其余页面在下面的清单里。
  2. 看数字之前先看标记。站内实测或游戏内原文可以直接信;仅官方是开发商的说法;待核实是我们还没去看的部分。
  3. 页面里的来源链接和截图都可以点开。这里的每条断言,都应当能对着它来自的那块屏幕核对。