POLYTRACK FIELD GUIDE
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POLYTRACK,实测

PolyTrack 性能:帧率与圈速

PolyTrack 是嵌在别人页面里的浏览器游戏。它所在的那个框、以及你是不是全屏,并不是装饰问题:在我们这台机器上,页面外壳一去掉,同一条赛道从 1:29 直接变成 0:27。这一页说明我们能从中学到什么、不能学到什么。

PolyTrack 跑在 CrazyGames 页面里:左边是游戏框,右边是一条广告栏,游戏下方是页面自己的工具栏。
同一个游戏跑在 CrazyGames 页面里,2026-11-02。1:29 那一圈就是在这个框里跑的;全屏去掉的正是这条广告栏和工具栏。

三次跑

第几次在哪圈速过线速度时间
#1CrazyGames 页面内,游戏在自己的框里,页面外壳可见01:29.748251 km/h2026-11-02 14:34
#2全屏,无页面外壳00:27.198251 km/h2026-11-02 14:49
#3全屏,同赛道第二次尝试00:26.583314 km/h2026-11-02 14:50

站内实测

三次都是同一条赛道(Summer 1)、同一个浏览器、同一台机器,圈速都是过线时从 HUD 上读的。第一次是刚开场;后两次相隔不到一分钟。

客户端会显示什么

游戏内原文

HUD 给的是毫秒级圈速计时和 km/h 速度读数,两个都是实时值。它不显示帧率、帧时间或构建号——所以性能下滑只能从圈速反推,读不到直接指标。

两种解释,都还开着

  • 车不一样。第一次过线 251 km/h,第三次 314 km/h。3.3 倍的差距里,很大一部分可能是走线而不是帧率。
  • 物理绑定在渲染帧上。如果物理每绘制一帧才走一步,那么画得慢的页面会让车走得慢,而圈速表仍在按真实秒数走。那样帧率就是圈速因子——在相信任何公开纪录之前,这件事值得知道。

待核实

我们还没有把这两者分开。要做,需要一次受控实验:同赛道、同一个人、背靠背两次——一次窗口、一次全屏——并且把每次的起点和终点都拍下来。

为什么这对本站的纪录很重要

我们发布的每个圈速,都是别人无法复现的数字,除非写清条件。如果帧率会推动圈速,那么窗口里跑出的纪录和全屏跑出的纪录就不是同一种测量,本站必须说明自己在引用哪一种。这正是赛道页还没填满之前就要有这一页的原因。

我们欠这一页的受控实验

步骤做什么能定什么
1同赛道,窗口,两圈同一条件下的离散度
2同赛道,全屏,两圈模式是否推动计时
3在第二条赛道上重复两者是否因赛道而异
4把帧数预算写进 /tracks/让每条纪录带上它的上下文