POLYTRACK,实测
PolyTrack 平台:浏览器与两个应用商店
PolyTrack 跑在浏览器里,同时以应用形式上架两家商店。商店页说得很清楚它跑在哪,却对「各平台的版本是否不同」一个字没提。
| 平台 | 商店页说法 | 我们的核对 |
|---|---|---|
| 浏览器 | 桌面、手机、平板;HTML5 | 待核实 |
| CrazyGames 应用 | iOS 与 Android | 待核实 |
| Google Play | 商店页有链接 | 待核实 |
| Microsoft Store | 商店页有链接 | 待核实 |
| 屏幕方向 | 仅横屏 | 待核实 |
仅官方
平台清单来自商店页,2026-11-02 读取。
我们想比较什么
- 客户端里印的版本号在各宿主上是否一致
- 浏览器版是否带广告或「play next」外框,而应用版没有
- 排行榜是否跨宿主共享
- 在一个宿主上做的赛道码,能否在另一个宿主导入
游戏内原文
客户端说的是宿主的语言,不是浏览器的语言。在中文 CrazyGames 会话里,我们用调试器把浏览器 locale 强制成 en-US,游戏内文字仍然是中文。想要英文界面,得在启动前把 CrazyGames 的站点语言改掉。
为什么宿主差异值得单独一页
同一份 HTML5 构建,换个宿主就可能表现不同:门户会在画布外面套自己的外壳,标签失焦时暂停游戏,有时还会在菜单和比赛之间插广告。只要构建号不同,在一个宿主上跑出的成绩,就不自动等于另一个宿主上的成绩。
真正值得比的地方很窄、也查得到:客户端印的版本字符串、排行榜是否共享、赛道码能否跨宿主导入。这三个答案决定「在 CrazyGames 玩的」和「在应用里玩的」是不是同一件事。
我们不比什么
帧率、加载时间和广告密度确实会因宿主而不同,但它们也随机器、网络和时段变化。把这些写成「某个宿主的性质」,是在制造并不存在的精度,所以这页只守三件查得到的事:版本、排行榜、赛道码能否互通。