POLYTRACK FIELD GUIDE
Idioma
Español

POLYTRACK, MEDIDO

Guía de campo de PolyTrack: lo que la ficha de la tienda no cuenta

PolyTrack es un juego de contrarreloj en low-poly construido sobre un editor de pistas. Kodub publicó 17 pistas oficiales, un creador de circuitos integrado y carreras asíncronas contra fantasmas de otros jugadores. Este sitio es la capa que la ficha deja fuera: cuánto dura de verdad una vuelta, qué se niega a colocar el editor y qué significa cada número del menú.

Summer 1, 2026-11-02: el coche translúcido de la derecha es el fantasma del récord, corriendo en la misma pista. El cronómetro de la vuelta y la diferencia están debajo.
  • 17pistas oficiales: 7 de verano, 5 de invierno, 5 de desierto
  • 8.9nota de la tienda, últimos seis meses (481 mil me gusta / 87 mil no)
  • 2026-09-21última actualización que informa la ficha
  • 1sesión registrada hasta ahora, 2026-11-02

Qué es PolyTrack

el juego, no este sitio

Conduces un único coche low-poly por circuitos cortos, pasas los puntos de control en orden y el cronómetro lo decide todo. No hay combate ni rival en la pista: el coche contra el que corres es la repetición de la vuelta de otra persona, dibujada translúcida a tu lado.

La otra mitad del juego es el editor. Las pistas se montan con bloques, se publican con un código y se comparten fuera del juego —en servidores de Discord y foros—, y por eso el juego tiene una comunidad alrededor y no solo una clasificación.

Cómo leer este sitio

cuatro marcas, usadas en todas partes

Cada afirmación de cada página lleva una de cuatro marcas. No son adorno: dicen quién habla y si lo hemos visto nosotros mismos.

PROBADO

Lo ejecutamos en el cliente en la fecha impresa en la página. La cifra salió de la pantalla, no de una ficha de tienda. (4)

TEXTO DEL JUEGO

Las palabras del propio cliente: un aviso, una etiqueta, una línea del HUD. Citadas, no parafraseadas, y en el idioma en que el juego las imprimió. (9)

SOLO OFICIAL

La afirmación del desarrollador o de la tienda, repetida como suya. No la hemos comprobado en el cliente. (8)

A VERIFICAR

Sabemos que existe y no hemos confirmado los detalles. Lo decimos en vez de adivinar. (13)

Empieza aquí

tres entradas
01

Primera sesión

Lo que de verdad te piden los primeros treinta minutos, en el orden en que los encontramos: el panel sobre la línea de salida, el contador de puntos de control, las teclas de reinicio y el único ajuste que cambia todos los tiempos.

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02

Las pistas

Diecisiete pistas oficiales, los puntos de control de cada una, el récord impreso antes de conducir y el puesto que muestra el cliente al terminar.

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03

Fantasmas y récords

No hay multijugador en vivo. Lo que sí existe: el fantasma contra el que corres, la columna de récord y el visor de repeticiones que la tienda nunca menciona.

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Lo que llevamos medido

una sesión, 2026-11-02

Una sesión grabada basta para la forma del juego y no para una tabla de diecisiete pistas. Estas son las cifras que hoy podemos defender:

QuéMedidoDónde
Summer 13 puntos de control · récord 00:27.167 · nuestra vuelta 00:26.583Pistas
Summer 2 / 32 y 3 puntos · récords 00:28.724 / 00:29.085Pistas
HUD de fantasmarécord / actual / diferencia, más parciales por puntoFantasmas
Visornombre, barra con marcas en los puntos y gráfico de velocidadFantasmas
Teclas del editor11 teclas, incluidas las dos que permiten altura y rotaciónEditor
Efecto en el tiempomisma pista 1:29.748 en ventana vs 0:26.583 en pantalla completaRendimiento
La salida de Summer 1: el bloque de la esquina ya trae el récord.
El visor: una vuelta con nombre y la barra marcada en los puntos.
La pantalla de meta que abrió la duda del rendimiento.

Lo que no hemos medido

y lo decimos en la página
  • Los nombres de las otras catorce pistas oficiales y sus puntos de control.
  • Qué se niega a colocar el editor, y con qué límite.
  • La pantalla del coche: qué cambia de verdad cada uno de los siete espacios.
  • El formato de un código de pista compartido, por eso no publicamos ejemplo.

Cómo usar esta wiki

tres pasos
  1. Elige la página de tu pregunta. Las tres tarjetas de arriba son las dudas de la primera hora; el resto de la lista está justo debajo.
  2. Mira la marca antes que la cifra. PROBADO o TEXTO DEL JUEGO significa que puedes fiarte; SOLO OFICIAL es lo que dijo el desarrollador; A VERIFICAR es lo que aún no miramos.
  3. Cuando una página enlaza una fuente o una captura, síguela. Cada afirmación está puesta para poder comprobarse contra la pantalla de la que salió.