POLYTRACK, MEDIDO
Guía de campo de PolyTrack: lo que la ficha de la tienda no cuenta
PolyTrack es un juego de contrarreloj en low-poly construido sobre un editor de pistas. Kodub publicó 17 pistas oficiales, un creador de circuitos integrado y carreras asíncronas contra fantasmas de otros jugadores. Este sitio es la capa que la ficha deja fuera: cuánto dura de verdad una vuelta, qué se niega a colocar el editor y qué significa cada número del menú.

- 17pistas oficiales: 7 de verano, 5 de invierno, 5 de desierto
- 8.9nota de la tienda, últimos seis meses (481 mil me gusta / 87 mil no)
- 2026-09-21última actualización que informa la ficha
- 1sesión registrada hasta ahora, 2026-11-02
Qué es PolyTrack
Conduces un único coche low-poly por circuitos cortos, pasas los puntos de control en orden y el cronómetro lo decide todo. No hay combate ni rival en la pista: el coche contra el que corres es la repetición de la vuelta de otra persona, dibujada translúcida a tu lado.
La otra mitad del juego es el editor. Las pistas se montan con bloques, se publican con un código y se comparten fuera del juego —en servidores de Discord y foros—, y por eso el juego tiene una comunidad alrededor y no solo una clasificación.
Cómo leer este sitio
Cada afirmación de cada página lleva una de cuatro marcas. No son adorno: dicen quién habla y si lo hemos visto nosotros mismos.
PROBADO
Lo ejecutamos en el cliente en la fecha impresa en la página. La cifra salió de la pantalla, no de una ficha de tienda. (4)
TEXTO DEL JUEGO
Las palabras del propio cliente: un aviso, una etiqueta, una línea del HUD. Citadas, no parafraseadas, y en el idioma en que el juego las imprimió. (9)
SOLO OFICIAL
La afirmación del desarrollador o de la tienda, repetida como suya. No la hemos comprobado en el cliente. (8)
A VERIFICAR
Sabemos que existe y no hemos confirmado los detalles. Lo decimos en vez de adivinar. (13)
Empieza aquí
Primera sesión
Lo que de verdad te piden los primeros treinta minutos, en el orden en que los encontramos: el panel sobre la línea de salida, el contador de puntos de control, las teclas de reinicio y el único ajuste que cambia todos los tiempos.
Leer →02Las pistas
Diecisiete pistas oficiales, los puntos de control de cada una, el récord impreso antes de conducir y el puesto que muestra el cliente al terminar.
Leer →03Fantasmas y récords
No hay multijugador en vivo. Lo que sí existe: el fantasma contra el que corres, la columna de récord y el visor de repeticiones que la tienda nunca menciona.
Leer →Lo que llevamos medido
Una sesión grabada basta para la forma del juego y no para una tabla de diecisiete pistas. Estas son las cifras que hoy podemos defender:
| Qué | Medido | Dónde |
|---|---|---|
| Summer 1 | 3 puntos de control · récord 00:27.167 · nuestra vuelta 00:26.583 | Pistas |
| Summer 2 / 3 | 2 y 3 puntos · récords 00:28.724 / 00:29.085 | Pistas |
| HUD de fantasma | récord / actual / diferencia, más parciales por punto | Fantasmas |
| Visor | nombre, barra con marcas en los puntos y gráfico de velocidad | Fantasmas |
| Teclas del editor | 11 teclas, incluidas las dos que permiten altura y rotación | Editor |
| Efecto en el tiempo | misma pista 1:29.748 en ventana vs 0:26.583 en pantalla completa | Rendimiento |



Lo que no hemos medido
- Los nombres de las otras catorce pistas oficiales y sus puntos de control.
- Qué se niega a colocar el editor, y con qué límite.
- La pantalla del coche: qué cambia de verdad cada uno de los siete espacios.
- El formato de un código de pista compartido, por eso no publicamos ejemplo.
Cómo usar esta wiki
- Elige la página de tu pregunta. Las tres tarjetas de arriba son las dudas de la primera hora; el resto de la lista está justo debajo.
- Mira la marca antes que la cifra. PROBADO o TEXTO DEL JUEGO significa que puedes fiarte; SOLO OFICIAL es lo que dijo el desarrollador; A VERIFICAR es lo que aún no miramos.
- Cuando una página enlaza una fuente o una captura, síguela. Cada afirmación está puesta para poder comprobarse contra la pantalla de la que salió.