POLYTRACK, MEDIDO
Editor de pistas de PolyTrack: teclas y límites
El editor es la razón de que PolyTrack tenga comunidad en vez de solo una clasificación. También es la parte con más reglas y menos documentación: la ficha da once teclas y nada sobre lo que puedes construir.
Las once órdenes
| Acción | Cómo | Por qué importa |
|---|---|---|
| Colocar un bloque | Clic izquierdo | es la única forma de que algo entre al mapa |
| Mover la cámara | Clic derecho y arrastrar | el mapa es más grande que la pantalla |
| Girar la cámara | Clic central y arrastrar, o Q / E | construyes alrededor de curvas, así que el ángulo tiene que cambiar |
| Zoom | Rueda del ratón | lejos para ver la vuelta entera, cerca para encajar dos piezas |
| Subir o bajar la altura | Shift + rueda, o Z / C | es la razón de que rampas y saltos existan |
| Girar la pieza en la mano | R o espacio | una esquina se coloca de cuatro formas; la equivocada se lee como muro |
| Borrar una pieza | X | la forma más rápida de arreglar un ángulo malo |
| Probar lo que hiciste | T | conduce antes de publicar, no después |
SOLO OFICIAL
Las órdenes son de la ficha de la tienda, reproducidas como afirmación suya. La tercera columna es nuestra lectura de por qué existe cada orden — no es algo que diga el juego.
POR COMPROBAR
Todavía no hemos abierto el editor en el cliente. Todo lo de abajo es la lista de preguntas que llevamos a esa sesión, no una respuesta.
Lo que aún tenemos que medir
| Pregunta | Por qué importa | Estado |
|---|---|---|
| ¿Hay límite de piezas, y cuál es? | decide si una vuelta entera es construible o solo un parque de maniobras | POR COMPROBAR |
| ¿Qué tipos de pieza hay, y alguna está bloqueada? | la ficha no nombra ninguna | POR COMPROBAR |
| ¿Hay límite de puntos de control, como los 2 y 3 oficiales? | toda pista oficial imprime un contador | POR COMPROBAR |
| ¿Se puede publicar sin terminar la pista? | cambia lo que «publicado» significa | POR COMPROBAR |
| ¿Cómo es un código de compartir, y de qué tamaño? | la ficha dice que existen, no cómo son | POR COMPROBAR |
| ¿Una pista publicada se puede editar después? | decide si el código es estable o apunta a un original vivo | POR COMPROBAR |
Por qué el editor importa más que la clasificación
Una contrarreloj con diecisiete pistas se acaba en una tarde. Lo que mantiene vivo el juego es lo que la gente construye, y por eso la pregunta central de esta página no es «cómo se juega», es «qué no deja hacer el editor». Un límite de piezas o de puntos de control define el tamaño de todo lo que existe en la comunidad.
También es lo más fácil de equivocar desde fuera: mirando una pista de la comunidad se puede creer que el límite es alto, cuando en realidad se hizo con pocas piezas bien puestas. Solo empujando el editor contra el límite hasta que rechace se sabe el número.