POLYTRACK, MEDIDO
Editor de pistas do PolyTrack: teclas e limites
O editor é o motivo de o PolyTrack ter uma comunidade em vez de um ranking. Também é a parte com mais regras e menos documentação: a ficha dá onze teclas e nada sobre o que você pode construir.
Os onze comandos
| Ação | Como | Por que importa |
|---|---|---|
| Colocar um bloco | Clique esquerdo | é o único jeito de algo entrar no mapa |
| Mover a câmera | Clique direito e arrastar | o mapa é maior que a tela |
| Girar a câmera | Clique do meio e arrastar, ou Q / E | você constrói em volta de curvas, então o ângulo precisa mudar |
| Zoom | Roda do mouse | longe para ver a volta inteira, perto para encaixar duas peças |
| Subir ou descer a altura | Shift + roda, ou Z / C | é o motivo de rampas e saltos serem possíveis |
| Girar a peça na mão | R ou espaço | uma quina pode ser colocada de quatro jeitos; a errada vira parede |
| Apagar uma peça | X | o jeito mais rápido de consertar um ângulo ruim |
| Testar o que montou | T | dirija antes de publicar, não depois |
SOMENTE OFICIAL
Os comandos são da ficha da loja, reproduzidos como afirmação deles. A terceira coluna é nossa leitura do porquê de cada comando existir — não é algo que o jogo diga.
A CONFERIR
Ainda não abrimos o editor no cliente. Tudo abaixo é a lista de perguntas que levamos para essa sessão, não uma resposta.
O que ainda temos que medir
| Pergunta | Por que importa | Situação |
|---|---|---|
| Existe um limite de peças, e qual é? | decide se uma volta inteira é construível ou só um parque de manobras | A CONFERIR |
| Quais tipos de peça existem, e alguma é bloqueada? | a ficha não nomeia nenhuma | A CONFERIR |
| Existe limite de checkpoints, como os 2 e 3 das pistas oficiais? | toda pista oficial imprime um contador | A CONFERIR |
| Dá para publicar sem terminar a pista? | muda o que “publicado” significa | A CONFERIR |
| Como é um código de compartilhamento, e de que tamanho? | a ficha diz que existem códigos, não como são | A CONFERIR |
| Uma pista publicada pode ser editada depois? | decide se o código é estável ou aponta para um original vivo | A CONFERIR |
Por que o editor importa mais que o ranking
Um contra-relógio com dezessete pistas acaba em uma tarde. O que mantém o jogo vivo é o que as pessoas constroem, e por isso a pergunta central desta página não é “como se joga”, é “o que o editor não deixa você fazer”. Um limite de peças ou de checkpoints define o tamanho de tudo que existe na comunidade.
Também é a parte mais fácil de errar de fora: dá para olhar uma pista da comunidade e achar que o limite é alto, quando na verdade a pista foi feita com poucas peças bem colocadas. Só apertando o editor contra o limite até ele recusar é que se sabe o número.
Última verificação no cliente: 2026-11-02