POLYTRACK FIELD GUIDE
Idioma
Português

POLYTRACK, MEDIDO

Editor de pistas do PolyTrack: teclas e limites

O editor é o motivo de o PolyTrack ter uma comunidade em vez de um ranking. Também é a parte com mais regras e menos documentação: a ficha dá onze teclas e nada sobre o que você pode construir.

Os onze comandos

AçãoComoPor que importa
Colocar um blocoClique esquerdoé o único jeito de algo entrar no mapa
Mover a câmeraClique direito e arrastaro mapa é maior que a tela
Girar a câmeraClique do meio e arrastar, ou Q / Evocê constrói em volta de curvas, então o ângulo precisa mudar
ZoomRoda do mouselonge para ver a volta inteira, perto para encaixar duas peças
Subir ou descer a alturaShift + roda, ou Z / Cé o motivo de rampas e saltos serem possíveis
Girar a peça na mãoR ou espaçouma quina pode ser colocada de quatro jeitos; a errada vira parede
Apagar uma peçaXo jeito mais rápido de consertar um ângulo ruim
Testar o que montouTdirija antes de publicar, não depois

SOMENTE OFICIAL

Os comandos são da ficha da loja, reproduzidos como afirmação deles. A terceira coluna é nossa leitura do porquê de cada comando existir — não é algo que o jogo diga.

A CONFERIR

Ainda não abrimos o editor no cliente. Tudo abaixo é a lista de perguntas que levamos para essa sessão, não uma resposta.

O que ainda temos que medir

PerguntaPor que importaSituação
Existe um limite de peças, e qual é?decide se uma volta inteira é construível ou só um parque de manobrasA CONFERIR
Quais tipos de peça existem, e alguma é bloqueada?a ficha não nomeia nenhumaA CONFERIR
Existe limite de checkpoints, como os 2 e 3 das pistas oficiais?toda pista oficial imprime um contadorA CONFERIR
Dá para publicar sem terminar a pista?muda o que “publicado” significaA CONFERIR
Como é um código de compartilhamento, e de que tamanho?a ficha diz que existem códigos, não como sãoA CONFERIR
Uma pista publicada pode ser editada depois?decide se o código é estável ou aponta para um original vivoA CONFERIR

Por que o editor importa mais que o ranking

Um contra-relógio com dezessete pistas acaba em uma tarde. O que mantém o jogo vivo é o que as pessoas constroem, e por isso a pergunta central desta página não é “como se joga”, é “o que o editor não deixa você fazer”. Um limite de peças ou de checkpoints define o tamanho de tudo que existe na comunidade.

Também é a parte mais fácil de errar de fora: dá para olhar uma pista da comunidade e achar que o limite é alto, quando na verdade a pista foi feita com poucas peças bem colocadas. Só apertando o editor contra o limite até ele recusar é que se sabe o número.

Última verificação no cliente: 2026-11-02