POLYTRACK, MEDIDO
Controles do PolyTrack: direção e editor
Dirigir são quatro teclas e um reinício, e o cliente diz isso na primeira tela que você vê. O editor é onde o teclado realmente importa: onze comandos, e dois deles são os que os jogadores não encontram — altura e rotação.
O que o jogo diz antes de você apertar qualquer coisa
TEXTO DO JOGO
A primeira corrida abre com um painel sobre a linha de largada:
Bem-vindo ao PolyTrack! Use W A S D ou as setas para começar a dirigir.
Mais dois avisos aparecem na primeira prova:
Colete os checkpoints restantes! [1/3] — dá para ver quantos você já pegou no canto inferior esquerdo.
Aperte T / Backspace para tentar de novo e melhorar seu tempo.
Ou seja: o próprio cliente documenta T e Backspace como teclas de reinício. Nenhuma das duas aparece na lista de controles da loja, que cita apenas Enter e R.
Direção
| Ação | Desktop |
|---|---|
| Acelerar | W / seta para cima |
| Frear ou dar ré | S / seta para baixo |
| Virar à esquerda | A / seta para a esquerda |
| Virar à direita | D / seta para a direita |
| Reiniciar a volta | Enter ou R |
SOMENTE OFICIAL
A tabela de direção é a lista de controles da loja, reproduzida como afirmação deles.
Assistir a uma volta
TEXTO DO JOGO
O visualizador de replay tem controles próprios, e a loja não cita nenhum:
- um direcional de câmera no canto inferior esquerdo, em quatro direções
- retroceder, reproduzir/pausar e uma barra arrastável — os traços amarelos nela são os checkpoints
图表(gráfico) abre o gráfico de velocidade,关闭fecha返回(voltar) sai do visualizador
Editor
| Ação | Tecla ou botão |
|---|---|
| Colocar um bloco | Clique esquerdo |
| Mover a câmera | Clique direito e arrastar |
| Girar a câmera | Clique do meio e arrastar, ou Q / E |
| Zoom | Roda do mouse |
| Subir ou descer a altura de colocação | Shift + roda, ou Z / C |
| Girar a peça em colocação | R ou espaço |
| Apagar uma peça | X |
| Testar o que você montou | T |
SOMENTE OFICIAL
A tabela do editor também é da loja, reproduzida como afirmação deles. Ainda não abrimos o editor, então cada linha está sem conferência no cliente.
Toque e controle
A loja diz que o jogo roda em desktop, celular e tablet, e que o cliente é só em paisagem. No celular aparecem controles na tela; não capturamos como eles são, então o layout do toque segue a conferir.
A CONFERIR
Se existe suporte a controle e se o editor funciona no toque continuam em aberto. As tags da loja não citam nenhum dos dois.
Dois comandos, um fluxo
Altura e rotação são as duas teclas que quase ninguém descobre sozinho. Uma pista feita sem elas é plana: rampas viram paredes e elevação é impossível. Z e C mudam a altura em que a próxima peça cai; R e espaço giram o que está na mão. Com esses dois na memória muscular, o resto do editor é apontar e clicar.
O reinício é o outro comando que vale aprender cedo. Enter ou R, uma tecla, e a loja cita o retry rápido como um dos pontos que os jogadores gostam. Num contra-relógio onde o erro custa meio segundo, o reset tem que custar menos que o erro.