POLYTRACK FIELD GUIDE
Idioma
Português

POLYTRACK, MEDIDO

Guia de campo do PolyTrack: o que a página da loja não conta

PolyTrack é um jogo de contra-relógio em low-poly construído em cima de um editor de pistas. A Kodub lançou 17 pistas oficiais, um criador de circuitos embutido e corrida assíncrona contra fantasmas de outros jogadores. Este site é a camada que a ficha deixa de fora: quanto tempo uma volta leva de verdade, o que o editor se recusa a colocar e o que cada número do menu significa.

Summer 1, 2026-11-02: o carro translúcido à direita é o fantasma do recorde, correndo na mesma pista. O cronômetro da volta e a diferença ficam embaixo do carro.
  • 17pistas oficiais: 7 de verão, 5 de inverno, 5 de deserto
  • 8.9nota da loja, últimos seis meses (481 mil curtidas / 87 mil não)
  • 2026-09-21última atualização que a ficha informa
  • 1sessão registrada até agora, 2026-11-02

O que é PolyTrack

o jogo, não este site

Você pilota um único carro low-poly em circuitos curtos, passa pelos checkpoints na ordem e o cronômetro decide tudo. Não há combate nem adversário na pista: o carro com quem você corre é a repetição da volta de outra pessoa, desenhada translúcida ao seu lado.

A outra metade do jogo é o editor. As pistas são montadas com blocos, publicadas com um código e compartilhadas fora do jogo — em servidores de Discord e fóruns — e é por isso que o jogo tem uma comunidade em volta, e não apenas um ranking.

Como ler este site

quatro marcas, usadas em todo lugar

Toda afirmação em toda página carrega uma das quatro marcas. Não são decoração: dizem quem está falando e se nós mesmos vimos aquilo.

TESTADO

Rodamos no cliente na data impressa na página. O número saiu da tela, não de uma ficha de loja. (4)

TEXTO DO JOGO

As palavras do próprio cliente: um aviso, um rótulo, uma linha do HUD. Citadas, não parafraseadas, e no idioma em que o jogo imprimiu. (9)

SOMENTE OFICIAL

A afirmação do desenvolvedor ou da loja, repetida como afirmação deles. Não conferimos no cliente. (8)

A CONFERIR

Sabemos que existe e não confirmamos os detalhes. Dizemos isso em vez de adivinhar. (13)

Comece aqui

três entradas
01

Primeira sessão

O que os primeiros trinta minutos realmente pedem de você, na ordem em que encontramos: o painel sobre a linha de largada, o contador de checkpoints, as teclas de reinício e a única configuração que muda todo tempo de volta.

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02

As pistas

Dezessete pistas oficiais, a contagem de checkpoints de cada uma, o recorde impresso antes de você dirigir e a posição que o cliente mostra no fim.

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03

Fantasmas e recordes

Não existe multijogador ao vivo. O que existe: o fantasma com quem você corre, a coluna de recorde e o visualizador de replay que a loja nunca menciona.

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O que já medimos

uma sessão, 2026-11-02

Uma sessão gravada basta para o formato do jogo e não para uma tabela de dezessete pistas. Estes são os números que conseguimos defender hoje:

O quêMedidoOnde
Summer 13 checkpoints · recorde 00:27.167 · nossa volta 00:26.583Pistas
Summer 2 / 32 e 3 checkpoints · recordes 00:28.724 / 00:29.085Pistas
HUD de fantasmarecorde / atual / diferença, mais parciais por checkpointFantasmas
Visualizadornome do jogador, barra com marcas nos checkpoints, gráfico de velocidadeFantasmas
Teclas do editor11 teclas, incluindo as duas que permitem altura e rotaçãoEditor
Efeito no tempomesma pista 1:29.748 em janela vs 0:26.583 em tela cheiaDesempenho
A largada do Summer 1: o bloco do canto já traz o recorde.
O visualizador: uma volta nomeada e a barra marcada nos checkpoints.
A tela de chegada que abriu a dúvida sobre desempenho.

O que não medimos

e dizemos isso na página
  • Os nomes das outras quatorze pistas oficiais e a contagem de checkpoints delas.
  • O que o editor se recusa a colocar, e em que limite.
  • A tela do carro: o que cada um dos sete espaços de personalização muda de fato.
  • O formato de um código de pista compartilhado, por isso não publicamos exemplo.

Como usar este wiki

três passos
  1. Escolha a página da sua pergunta. Os três cartões acima são as dúvidas da primeira hora; o resto da lista está logo abaixo.
  2. Olhe a marca antes do número. TESTADO ou TEXTO DO JOGO significa que pode confiar; SOMENTE OFICIAL é o que o desenvolvedor disse; A CONFERIR é o que ainda não olhamos.
  3. Quando uma página liga uma fonte ou uma captura, siga o link. Toda afirmação aqui foi feita para ser conferida contra a tela de onde saiu.